STEP 04
接下来进入到【内阴影】和【内发光】的图层样式,对这两个样式的理解也非常简单,一个负责阴影部分,一个负责高光的部分,这会加深整体造型的立体感。
STEP 05
最后添加的【光泽】和【颜色叠加】则是将对象外观做的又一次升级打造。光泽针对的还是光线中的视觉效果,而颜色叠加则再次选定了文字本身的色彩,这里我将色彩设置为粉色。我们可以看看经过一系列调整后的效果:
水花中的激爽效果
将以上所操作好的文字保存为PNG透明背景的图片后,我们就可以开始往我们的最终效果进一步迈近了。
STEP 06
再利用PS,新建一个1600*1000px的新文档,将激起的水花素材拖入其中,同时也将我们做好的文字也拖入其中,将这两者的位置布局好。
插播:以前看过我的教程的小伙伴,有些会私下找我要素材,但时间久了我也没有保留这些素材。你可以去网上找相似的素材,主要是体验设计的方法,不一定要和我做的保持一致。
STEP 07
关闭文字图层的可见按钮,这时只留下了水花图层,在水花图层之上添加一个【黑白】调整图层,使其变为灰度图像。还可以利用滑块进一步调整它的灰度。然后也关闭背景图层,将这个文档保存为后缀为PSD的文档。这是为进一步施展滤镜的功能使所备用的。