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Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(二)

首页 > Maya教程
发布时间: 2019-03-11 06:01:35 发布作者: 骏贤


第3步

放大,在侧视图中,按照玻璃的内部形状开始创建曲线。请记住将第一个顶点捕捉到中心。

按照玻璃的内部形状开始创建曲线

第4步

完成曲线,同时开始和结束顶点对齐。

完成曲线,同时开始和结束顶点对齐。

第5步

选择新曲线后,在“ 曲面”菜单中,转到“ 曲面”>“旋转”,然后单击“ 选项”框。

转到“ 曲面”>“旋转”,然后单击“ 选项”框。

第6步

这将打开Revolve选项。请记住将轴预设设置为Y,将结束扫描角度设置为360,这将使旋转成为一个完整的圆周。同时将Output Geometry设置为NURBS,最后单击Revolve。

同时将Output Geometry设置为NURBS,最后单击Revolve

第7步

现在你将玻璃内的水对象。如果水的形状与玻璃完全不匹配,您可以通过移动原始CV曲线的顶点来调整它。

移动原始CV曲线的顶点来调整它

第8步

调整完形状后,选择水对象,然后转到编辑>按类型删除>历史记录。

编辑>按类型删除>历史记录。

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标签: 教程 影视动画

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