设置刚刚复制出的雾层的模式为叠加,不透明度为80%,在图层上覆盖一个蒙版,描出雾层。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

我们可以看一下,进行到这一步的整体效果吧。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

我们现在开始再次调整雾中的灯光、阴影效果。
在雾中,光线和阴影变的很神秘。

我们创建一个新的图层,叫暗雾,设置模式为强光,不透明度为62%。
选中房子,并反选,使用软边画笔,不透明度15%,颜色取雾的颜色,在房子周围的轻轻的画。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

还记得我们建立的那神秘光线的上一个图层是什么吗?


我们现在神秘之光图层的下面,新建一个图层,图层模式设置为正片叠底。
现在对门的阴影部分进行描写。同样使用软边画笔,画笔的颜色可以取房子中最暗的部份。
如果门的颜色看起来太重,我们可以调整不透明度。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

此步骤稍有些复杂,我尽可能的描述清楚。
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再次建立一个图层,在门的阴影上面建立图层。


图层模式设置为颜色减淡,


在通道中调整亮度(亮度对比度),然后复制出此亮度通道


回到图层中,建立一个蒙版,将复制的通道粘贴到蒙版中。


隐藏通道中的亮度通道。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

上一步,要记得选中窗子呀。