现在对光线及光线的边缘再进行一些微调。


设置画笔,颜色为bbb84e,在房子和树木的旁边,描出一些溢出的光,这一步很简单。
因为有蒙版,所以这个光直接在图层上进行描,只描那突出的部份。
效果如下图

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

建立一个新的图层,在刚刚建立的通道蒙版图层的上面建立。
选取树干的颜色 ,在树的旁边用软边画笔出一个人形。

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

找一个骷髅头的图片,然后文件--置入在刚刚画的人形的上一层。调整并覆盖为头型大小。
模式调整为颜色减淡,不透明度为20%。


然后对此图层设置滤镜--模糊--高斯模糊,参数设置为1

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

网上再找一个猫的图片,作用是什么呢,我慢慢的告诉你。


使用快速选择工具,抠出猫的眼镜。然后复制

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

回到主项目文件
在暗雾的图层(还记得80楼说什么吗?)上面粘贴一个新的图层。
图片模式调整为滤色,明亮的黄绿色是可以见的。
调整大小,放置在阴影区。
模糊--高斯模糊,参数设置为1,使这眼睛完美的融合。
现在有没有那么一点感觉?

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景

复制刚刚的眼睛图层,我们要制造出更多的不明生物。你有没有被包围的感觉?

场景合成,合成恐怖的林中小屋场景