这样恢复完的图就会很腻,整个画面色彩非常的平,因为你的色彩都乱了,必然会有个色彩是标准,然后统一成一样的标准,无非就是把这个色彩根据明暗,有过渡,就像一张纸一样就是上面多了些纹理,这张纸是立体的有高光暗影而已。

脸部的色彩就会只剩一种色相,只是明度有变化而已。

的确可以修的很均匀,但是修图不是修均匀,这样非常不专业,最多是修图比较干净的业余爱好者。
这样修的图过渡就像一个皮球,并不是腮上面有暗影就是有结构,也并不是腮上一定要加暗影。

这不是在修图! 要知道修图的目的是什么?

为什么修图?而不是一味的去修均匀。

用曲线去修的时候,并不存在这些问题。
为什么要制造出问题再去弥补呢?

就像你买了一辆新车,把车漆划了,再去喷漆的地方补一遍。
还有一个问题。
为什么都一定要建立一个观察层使劲的拉,去修那些没有必要的东西?

你是发出去让别人放到百分之300放大一点点找你哪里修的不均匀么?

还是放到专门的检查机构去测测像素的均匀程度?

当然我不否定观察层,可以适当的去用用,但是不用那么极端,

修的均匀细腻那不是技术,需要的是时间。