切换到顶视图,使用移动工具进行移动,移动到这样的位置。

然后我们回到可编辑多边形这里,添加一个涡轮平滑的修改器。

迭代次数设置为2。这样的一种感觉我们差不多就制作出来了。

进入到边级别,它就自动选择了这样的一些边,单击挤出,将鼠标放到这个位置进行斜方向的拖动以及向上进行移动,觉得效果差不多了就可以了。

文章名称:“如何用3dmax的快速切片制作菱形软包 菱形软包模型怎么制作?”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。