然后回到可编辑多

文章名称:“如何用3dmax的快速切片制作菱形软包 菱形软包模型怎么制作?”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

边形,单击涡轮平滑,取消边面的方式进行显示。

选择球体在场景中这样的位置进行创建。

然后回到顶视图,将它的位置移动到这里。

如果觉得它的半径有点小,就将它的半径设置为12mm,让它稍微大一点。

选择这个球体,按住Shift键沿着X轴以实例的方式进行复制三个,单击确定。