这时候我们单击修改,我们展开编辑几何体,我们点击细化后面的选项,由于我们刚才的结构非常简单,要设置它的参数,将它更细致一点,将它设置为10。
这样就非常光滑了。然后再次细化,
再次细化三次。
这样总共细化了四次了之后,我们看到模型就变成了这样了。
文章名称:“3dmax多边形建模制作巧克力模型的教程 3dmax基础建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
然后非常细致以后,我们就可以使用绘制变形工具进行设置,再展开绘制变形工具,然后找到推拉,会出现青色的画笔。然后在图形上可以单击,感觉不合适的话可以按Ctrl键进行返回。然后设置笔的大小和数值。
这样起伏就会弱一些。然后根据需求,我们多次进行设置。
这样就设置完成了。绘制完成以后,取消,我们想绘制凹陷效果的话,按住Alt键可以绘制,也可以单击平滑,使图形更加平滑。
然后进入到多边形的级别,选择模型顶部的一些多边形,我们可以选择中间四个,然后单击扩大,
文章名称:“3dmax多边形建模制作巧克力模型的教程 3dmax基础建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
如果觉得选多了,可以按Alt排除,选择之后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度设置30 ,轮廓设置为-25左右。单击确定,这样凸起了一点,然后进入到顶点级别,
我们手动调整为圆形,
这样就调整完成了。我们再选择这个圆形,先使用导入工具,插入数值为25。