就是
文章名称:“如何利用3dmax制作音响模型 音响模型怎么制作??”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。这样的一个效果。
单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择超级布尔以并集的方式在场景中进行拾取。
我们执行F3,可以看见它多出来了一条线段。这是一个错误的效果。
单击修改,我们将倒角剖面的挤出数值设置为17。我们可以看见在鼠标的位置,它们是处于同一个面上的,这样是一个错误的效果。
我们需要让它们有一个相交的部分。我们执行F6,锁定Y轴进行移动
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