同样再选择另一边的点用快速切片进行设置,这样就会产生一个交错的效果。这个步骤虽然繁琐但相对来说比较简单,只需要将点进行正确地连接就可以了。
我们的目的就是需要这样交错的线,这样才会出现一个比较好的软包效果。直到将画面中所有的点连接完成为止。
连接完成之后再查看一下模型是否有遗漏的部分。通过仔细地观察之后发现没有遗漏的部分。然后可以切换到透视图中查看现在的模型效果。
模型本身看起来没有发生任何变化,但是模型的布线明显变倾斜了。此时选择顶点级别,并勾选“忽略背面”(在操作时不容易出现错误),并选择前方交错的顶点。
文章名称:“3dmax如何利用多边形建模制作欧式床 3dmax基础建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
在这里可以将模板改成一个比较淡一点的颜色,这样勾选的时候看起来更加的清晰。但在选择之前,为了确保模型没有任何错误,可以框选所有的点检查一下。
因为有的时候从视觉看上去此处是一个点,但移动时可能会有几个点。所以就代表着模型的点并没有完全焊接到一起。
所以先框选所有的点,并执行焊接命令,点击焊接之后会看到由一个阈值(焊接之前与之后的点数)出现。
再次移动一个点时,会发现所有的点都焊接成功了。
确保成功以后就可以开始进行选择了,为了方便可以直接在前视图中进行选择。这样速度可以更加快一些。
注意:选择时不要出现错误。按住ctrl键进行加选,选择时按照隔着每一个点进行加选。
选择完之后,切换到视图中,查看一下是否有漏掉的点。