文章名称:“3dmax如何利用多边形建模制作欧式床 3dmax基础建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
确认无误后,单击切角后面的设置按钮。设置切角量为15mm,使每一个点产生多边形的效果。然后进入到多边形级别,此时选择新产生出来的每一个多边形。同样按住ctrl键进行加选,将所有的多边形选择完成以后,单击倒角后面的设置按钮,设置倒角高度为-12mm,轮廓量为-8mm,单击确定。
这样每个多边形向内产生了凹陷的效果。
接着还是选择顶点级别,将所选顶点向内进行移动,产生一个凹陷的效果。这样就制作出了一个非常明显的软包效果,这就是为什么刚才我们使用斜线创建模型的目的。
然后进入边级别,并且选择所有倾斜的边,点击切角后面的设置按钮,设置切角量为2.5mm,单击确定。
这样可以切角出一个斜线效果。
接着选择多边形级别,并选择这样的一些新产生出的多边形。可以按住ctrl键进行加选。
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这个步骤也是很繁琐的,需要我们一点一点地进行选择。在前视图中选择起来会比较方便,能够清晰地看出是否选择正确。在前视图中统一选择完成以后,可以切换回来,查看一下是否存在选择错误的地方。
确认正确之后单击倒角后面的设置按钮,设置此时倒角的高度为-3mm,轮廓量为-2mm。
此时会看见多边形向内凹陷了。
此时再切换到边级别,并且选择模型边缘的边,将边缘的边选择完成以后,需要为它们进行切角。单击切角后面的设置按钮,设置一下此时的切角数值为1,单击确定。