然后我们在使用放样工具,选择获取图形,单击第二个图形。
获取图形后的效果是正确的。
我们发现它的位置不对,我们需要对它进行调整。单击修改,选择图形,在图形命令中有一个对齐设置,我们选择其中的左和底,这样就可以进行正确的对齐了。
我们在使用剖面倒角设置的时候,我们需要将它的首顶点进行设置,而放样
文章名称:“如何用3dmax制作石膏线和踢脚线模型教程 学习放样和倒角剖面的区别”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。正好相反,不需要进行设置。在后面我们进行制作石膏线等模型的时候,我们根据自己的习惯来进行选择使用哪种方法去制作。如果效果不是特别正确,我们需要明白错误的地方在哪里,然后修改进行调整来达到自己想要的效果。
单击创建,并打开三维捕捉,在场景中这样的位置进行捕捉创建一个矩形。
然后我们单击放样工具,单击获取图形,选择这样的图形进行获取。