选择矩形在场景中这样的位置进行创建。
单击修改,长度设置为100mm,宽度设置为15mm。
单击修改,选择编辑样条线,进入到顶点级别,我们选择优化,在矩形上添
文章名称:“如何用3dmax制作石膏线和踢脚线模型教程 学习放样和倒角剖面的区别”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。加这样几个点。
全部框选,单击右键,选择角点的方式。
我们框选这样的两个角点,将它变成Bezier角点的方式。
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全部框选,单击右键,选择角点的方式。
我们框选这样的两个角点,将它变成Bezier角点的方式。