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Maya中的PullDownIt破碎插件:木桌破碎效果

首页 > Maya教程
发布时间: 2019-04-01 06:01:35 发布作者: 栋睿


第6步

它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改 为Plank2,然后单击“ 接受”按钮。

设置骨折体设置破碎体

第7步

再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到Plank2断裂体。将Mass的值更改为200,将Clusterize%更改为80。关上窗口。

PDI基本骨折PDI基本破碎

第8步

与其他木板网格也执行相同的操作。

与其他木板执行相同的操作与其他木板执行相同的操作

3.  应用力场

步骤1

跳转动态模式。

动力学模式动力学模式

第2步

转到Fields> Air。它在视口中创建空气场。

去Fields Air转到Fields> Air

第3步

转到“ 音量控制属性”选项卡,将“ 体积形状”设置 为“ 球体”。

音量控制属性音量控制属性

第4步

放大气场Gizmo的大小,如下图所示。

放大气场Gizmo的大小 放大空气场的小发明的大小 

第5步

在“ 空气场属性”下,将“ 幅度 ”值设置为20 ,将“ 衰减”设置为0。

空气场属性空气场属性

第6步

与Plank1断裂体所选择,打开静态,在帧为1和由力场影响选项,然后点击包含/排除按钮。

受力场影响 受力场影响 

第7步

它进一步打开一个子窗口。选择airField1并单击Accept。

接受接受

第8步

为Air字段的Magnitude属性设置动画。在第一帧,将Magnitude的值设置为0。将此值保留到第十帧。在第15帧,将值设置为30,在第16帧,再次将值设置为0。

幅度属性幅度属性

第9步

制作另一份空气立场并将其放在第二块木板上方。随着Plank2破碎体选择,打开静态,在框架为10和由力场影响的选项,然后单击包含/排除按钮。

制作空军战场的另一份副本制作空军战场的另一份副本

第10步

它进一步打开一个子窗口。选择airField2并单击Accept。

接受接受

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标签: 教程 影视动画

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