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PullDownIt破碎插件制作破碎的墙体

首页 > Maya教程
发布时间: 2019-04-01 06:01:35 发布作者: 弘鸿


1.  设置场景

步骤1

打开玛雅。

打开玛雅打开玛雅

第2步

转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

创建多边形基元立方体创建>多边形基本体>立方体

第3步

选择多维数据集后,转到其“ 属性编辑器”并单击“ Lambert1” 属性。单击“ 颜色通道”按钮。 

属性编辑器属性编辑器

第4步

它将打开“ 创建渲染节点”窗口。单击“ 文件” 节点。

创建渲染节点创建渲染节点

第5步

转到“ 文件属性”,然后单击“ 图像名称”文件夹图标。

文件属性文件属性

第6步

我有一个砖纹理图像,我将在墙上应用。您可以在自己的情况下使用自己的图像。

砖纹理图像砖纹理图像

第7步

应用砖纹理后,墙看起来如下图所示。

砖纹理图像砖纹理图像

第8步

如果在视口中未看到纹理,请转到“ 着色” 面板菜单并启用“ 硬件纹理”选项。

硬件纹理硬件纹理

第9步

将墙放在新图层中,并将图层重命名为Brick Wall。

砖墙砖墙

第10步

选择砖墙后,按Ctrl-D制作网格的副本。在原始网格之前保留网格的副本,如下图所示。

按Ctrl-d按Ctrl-d

第11步

要更改前墙的纹理,请在其上应用新的Lambert纹理。

兰伯特 兰伯特 

第12步

按照前面的步骤,将混凝土墙纹理应用到前墙上。

按照前面的步骤按照前面的步骤

2.  创建基于路径的粉碎

步骤1

转到“ 创建”>“CP曲线工具”。

创建CP曲线工具创建> CP曲线工具

第2步

在墙上画一条线,如下图所示。

在墙上划一条线在墙上划一条线

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标签: 教程 影视动画

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