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PullDownIt破碎插件制作破碎的墙体

首页 > Maya教程
发布时间: 2019-04-01 06:01:35 发布作者: 弘鸿


第3步

将线放在前墙内,如下图所示。

将线放在前墙内将线放在前墙内

第4步

选择前墙后,单击“ 碎片”功能图标。

破碎它的功能破碎它的功能

第5步

在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置 为Path Based,选择路径,然后单击Shatter It! 按钮。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第6步

您将看到墙根据曲线路径破碎,如下图所示。

你会看到墙被破碎了你会看到墙被破碎了

第7步

选中指定的块后,创建一个新图层并将图层重命名为Static。

创建一个新图层 创建一个新图层 

第8步

选择其余块后,创建另一个图层并将图层重命名为 Dynamic。

创建一个新图层 创建一个新图层 

第9步

选择静态块后,单击PDI Basic Fractures 图标。

PDI基本骨折PDI基本破碎

第10步

在PDI Basic Fractures窗口中,单击Create。

PDI Basic Fractures窗口PDI Basic Fractures窗口

第11步

它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改为静态 ,然后单击“ 接受”按钮。

设置Fracture Body窗口设置Fracture Body窗口

第12步

再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到静态断裂体。启用“ 静态”选项并将“ 质量 ”值更改为200。关上窗户。

PDI Basic Fractures图标PDI Basic Fractures图标

第13步

与静态层关闭,选择动态块,点击PDI基本破碎图标一次。

PDI Basic Fractures图标PDI Basic Fractures图标

第14步

在PDI Basic Fractures窗口中,单击Create。

PDI Basic Fractures窗口PDI Basic Fractures窗口

第15步

它将打开“ 设置断裂体”窗口。将名称更改为动态 ,然后单击“ 接受”按钮。

设置Fracture Body窗口设置Fracture Body窗口

第16步

再次单击PDI Basic Fractures图标。现在,您将在列表中看到动态断裂体。启用“ 静态”和“ 打破时间”选项,并将“ 质量 ”值更改为100。关上窗户。

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标签: 教程 影视动画

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