角色建模中最重要的是面部表情建模。角色的各种心理活动主要是通过面部表情的变化来反映。对于面部表情,必须将整个面部器官组合起来进行分析。只表达某一部分器官是不能准确地表达角色的内部活动。但要获得真实和自然的作品,我们需要在每一步都尽力而为,包括收集数据、模型规划、纹理绘制和最终渲染等。
首先我们需要获得一个好的参考图片或绘制的概念图。这些东西在我们后来的建模中起着非常重要的作用。参考图片和概念图的质量将直接影响我们的模型的准确性。如果我们想要使用真实人物的照片作为参考,那么照片的角度非常重要。另外,我们需要考虑图片上的光线。太亮或太暗的光线图片会隐藏很多细节,我们也就无法建立正确的模型。在确定参考图之后,我们需要合理地分配线。由于游戏模型的面数有限,线的密度分布主要集中在活动区域较强的嘴和眼睛上。接线方向符合面部肌肉的方向,特别是鼻唇沟分割应更明显合理。 脸部的造型也是规则的。简单总结就是使用少量的面来制作模型。尝试尽可能多地使用四边。如有必要,您还可以使用三角形面。只要它不影响动画,尽量避免使用五颗或更多颗星。避免将它们放在不易看见的地方。 最后是身体部分的建模。每个人的建模习惯和顺序可能不同。你只需要使用最适合你的方法。 多边形建模现在是最流行和最直接的建模方式,可以尝试采用此种方式。 以上是人物建模最重要的面部建模的关键。希望能帮助你更好地完成你的工作。