接着导入一张土的素材

场景合成,合成梅西球场飒爽英姿的踢球场景 场景合成,合成梅西球场飒爽英姿的踢球场景

使用灰色条作为土图层的蒙版

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调整到合适大小

纯直线的交界线使得画面有些僵硬

我们可以使用黑色画笔在蒙版中

涂抹一下

做出一种随机凹凸的效果

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使用曲线工具将土层调整得暗一些

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可以增加立体感

这里单纯的加黑还不够

我们可以制作一种逐渐加深的效果

来使画面更自然

先将上方偏黑图层的蒙版全部填充黑色

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接着按住Ctrl键单击获得中下方浅色图层的蒙版

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还是选择上方的蒙版

使用渐变工具填充一个从黑到白的渐变

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这样就有了一种逐渐变深的效果

接着使用画笔工具

在草地和土层交界的部分涂抹出一些阴影

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这样操作之后整个画面就协调多了

另一个侧面的制作方法也是一样的

大方向就是置入土素材-加深暗面

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3

下面我们来制作云彩的部分

其实云彩的部分主要就是靠素材的堆叠了

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网络上有非常多的云彩素材供大家选择

给上一个蓝色的背景

剩下的就是加入云朵素材了

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除了云朵以外

还可以添加一些烟雾的效果

自然也是靠画笔素材啦

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