3.元素的结构不适合拼接在一起
当我们想用一些元素合成某个特定的形状时,各元素符不符合这个形状的特点也很重要,如果结构不合适,整体效果看起来就不会和谐。例如左侧的角落里放了一个方形的柜子、圆形的客厅里放一个方形的沙发都显得不太合适,选用什么结构的元素才能使之完全融入整体环境且达到设计目的,是我们需要思考的问题。
为了能够更符合这个“眼睛”轮廓的特点,我把左边的方形小柜子换成了扇形的,再把硬邦邦的沙发换成了环形的沙发,整体感觉就和谐很多了,绝对的高级定制有没有?
4.透视不统一
很多设计师在做设计的时候对透视的把握都不太准,建议可以专门去了解一下透视的知识,然后再做设计的时候先建立好透视辅助线。一个空间内的元素遵循的是同一透视,从不同地方找来的元素要与该透视尽量相近的,否则也会显得很假,透视取决于拍摄的角度,该图片的拍摄角度为正俯视,视平线位于画面的正中心。所以大致的透视图如下:
从上图可以看出:原图中,左边的小柜子、左下角的窗户、沙发、右下角的门、右边的花等都不符合整体的透视,所以这也是整个画面看起来比较怪的原因之一。有些元素的透视是可以通过后期调整的,例如方形的柜子、桌子等,而有些则很难,例如人物,只能重新拍摄、更换素材。
5.元素之间缺少互动。
既然是在同一空间内,各元素之间必然会有联系,有前后关系、有穿插、有相互的状态影响、投影会打在相连物体上、有环境色等等,例如站在草丛中的人一定会被草丛淹没脚的一部分;行驶在水中的船会激起浪花或者波纹。元素之间有互动才会更真实、更整体。
所以,在该作品中我补了一些环境色,而且还特意改变了某些元素的大小或者位置,例如我把人物拉大了一些,使其手、脚、背尽量接触到四周的墙壁,才能展现出被困的感觉而不仅是蜷缩在房间中央;把人物的颜色加深了,特别是靠左墙的部分,使人物“沉”下去而不是浮起来的;还有我挪动了沙发的位置,使其与人物腿部有重叠的部分等等,目的都是为了加强元素之间的互动。
6.光的方向不统一
从上图中可以看出,沙发与画面整体的光照方向不一致,沙发的光是从正上方打过来的,而墙面的光是从左上方打过来的,当光的方向不统一时,就等于明摆着告诉别人,这是不在同一环境里的元素。
正确的做法是把所有素材放在同一光源下拍摄,如果是在网上找素材则要尽量找光照方向近似的。当然,也有些各方面都很不错的素材,就是光的方向有问题,我们可以通过后期修图改变光的方向,例如上图沙发的光照方向就从之前的正上方被我活生生改成了左上角。
PS:改变光的方向就是改变受光面、背光面、和投影方向。