颜色块和层:
当我准备好决定打光源,现在我可以开始添加颜色块和细节了,取决于光源的方向,并且可以绘出肌肉,衣服还有胳膊所有的这些。
这里我想解释为什么我要先画景。这就像在PS里画水彩,或油画,用50-90%透明度的笔刷,画背景,你会发现它会帮你的角色浸入到背景里。这里我分了3层,一层是皮肤,另一层是衣服,还有另外一个是胳膊。它大大的方便了想要改变如果我没有可以满意的颜色。我总是用加深和Dodge工具去做阴影和高光,使用“opposition”,检查透视和比例。我用了“色彩平衡”去调色头盔和胳膊,还有“滤镜>杂点>添加杂色”去做凹凸。
渲染:
现在,完成所有的细节工作和拼合图层,我添加了一个新的图层在“叠加”模式里面。用“ramp”去模拟灯光颜色,我选了黄公做高光还有蓝色做反光。
协调:
我添加了一个颜色模式层还选取了一个蓝色去填充整个画布。用15%的透明度,目的是让图片更冷一点并且整体色调一致,但是你可以用“色彩平衡”把这个做好。
最后:
最后结果!这是一个怎么去做这个工作的简单想法。
当我准备好决定打光源,现在我可以开始添加颜色块和细节了,取决于光源的方向,并且可以绘出肌肉,衣服还有胳膊所有的这些。
这里我想解释为什么我要先画景。这就像在PS里画水彩,或油画,用50-90%透明度的笔刷,画背景,你会发现它会帮你的角色浸入到背景里。这里我分了3层,一层是皮肤,另一层是衣服,还有另外一个是胳膊。它大大的方便了想要改变如果我没有可以满意的颜色。我总是用加深和Dodge工具去做阴影和高光,使用“opposition”,检查透视和比例。我用了“色彩平衡”去调色头盔和胳膊,还有“滤镜>杂点>添加杂色”去做凹凸。
渲染:
现在,完成所有的细节工作和拼合图层,我添加了一个新的图层在“叠加”模式里面。用“ramp”去模拟灯光颜色,我选了黄公做高光还有蓝色做反光。
协调:
我添加了一个颜色模式层还选取了一个蓝色去填充整个画布。用15%的透明度,目的是让图片更冷一点并且整体色调一致,但是你可以用“色彩平衡”把这个做好。
最后:
最后结果!这是一个怎么去做这个工作的简单想法。