由于是黑暗的法师,所以在服饰上以黑色为主,配上比较多刺的头饰和飘动的头纱、裙摆,增加施法时的动感。

  图6-4

  7.开始细化人物的表情,我特意把她的表情画得比较凶恶,眼睛睁大,大叫着像在召唤什么似的。还有她身上的饰物也需要制作。

  图7-1

  对比下细化后的效果,如下图所示:

  图7-2

  8.把人物移到场景里,看看大概的效果从而继续调整。

  图8

  9.把后景的广场阶梯和石阶斜坡上的形状绘制出来,这一步需要耐心,注意透视关系。

  图9

  10.好,现在开始制作魔女脚下的大魔法阵,首先收集一些魔法阵的参考图片。

  图10-1

  然后把制作好的魔法阵拖曳到画面中适当的位置,【Ctrl+T】选择自由变换工具将魔法阵调整到适当的透视形状。

  图10-2

  11.接着开始制作四大元素的基本形状,根据土、火、风、水的特征设计出相应的造型。

  图11-1