14.继续建图层刻画方便调整,然后合并,再建再合…也加入了些新的元素和装饰进去。比如耳环、身上的腐蚀部分加入宝石质感的想法等。
这步骤要开始着重刻画手部肌肉与丰富颜色,环境色与反光要适当的绘制到位了。比如全身都是有植物腐蚀效果的,一些随机感觉得黄绿色要一点点融入进去。
整个背景是绿叶,花妖被其包围着,需要有绿色的大环境色逐渐的融入进去,又需要加入些冷色来让花妖可以即被包围又能挑出画面来。我采用的是灰紫色。
15.接着是着重刻画面部,丰富彩色与体积感并出来此妖的妖媚气质。
16.这一步又要整体的来了,不过后来发现之前的手还是太大了,于是调整了下手部的大小。整体刻画与调整调色后继续贴入材质用叠加属性并使用蒙版
保留需要的部分。因为一些材质可以让画面的质感更强,同时也会出现不少随机现象,随着叠加出的走向可以出来新的灵感。
17.比如面部的一些斑点,给我让她的不干净的理由了。我不喜欢干净的晶莹剔透的,总喜欢加点不完美的东西进去。毕竟不是人,是妖,还是花妖,
需要些花瓣感、枯树掉皮的感觉吧等等。所以主要部分都有这样的一种呈现。
18.质感加入后还需要细致刻画。比如面部,本来有设计一些斑点、腐蚀、起皮的感觉,但是是质感加入后,一些随机的肌理效果让这样写原有的设计
感觉质感十足,但是还需要雕琢修饰。再有就是指甲盖上的反光等等这样的细微的地方,都要主要刻画到位。