画金属的笔刷其实挺多,有各种机理效果可以表现,就看自己习惯和喜欢哪一款了,本人也还在不断尝试和摸索中。
增加光感
Ok,到了这一步会觉得画面比较沉闷没有弹性,因为这个画面偏暗色调,所以暗的地方会感觉不透气,会像个大的剪影,那这时候我开始增加“空气感”(图18),用滤色和线性添加层去绘制透气的光感,使之整个画面都“活起来”。
图18
画面到这个阶段,我开始不着急继续深入,而是去感受整个画面给人的感觉是否和原来的设定相符,即开始所想的来自地狱的流亡武士的概念。于是我继续尝试色彩的调整,增加了三个调色层对于画面进行调色(图19)。
图19
嗯,这一步是比较大的变化,暗部的色彩偏向了冷绿,与暖色调进行对比。随之,在马的身上、马蹄和人物背上的装饰物上都增加了篮紫色的光效,突出暗黑魔法的力量,使画面有了流动的感觉。最后画上人物和马的眼睛,这也是我的个人习惯,我习惯将眼睛放到最后来表现,因为眼神是最简单也是最难的、能够表现角色神态的关键。(图20)
图20
完稿和调整
最后在光效上我用了画光的笔刷继续烘托整体的气氛,使画面更加的“活”。再在一些不合理的结构和整体关系上进行最后的调整。(图21)
图21
最后小结
整张作品到这里已经完成了,通过这次绘制,对自己也是一次提升和学习的过程。黑白起稿+后期叠色的绘画方式有利有弊,优点是比较快速,整体好把握,便于绘出素描明暗;缺点是后期叠色比较难控制,需要多做一些尝试,去寻找其中最合适的方法。绘画方式因人而异,看你自己最习惯哪种方式了