在刻画面部的同时带出周边头发的层次与走向。画面右半部分为暗部,在人物面部轮廓边缘处我略微夸张地加入蓝色反光,在鼻尖、颧骨、口轮匝肌、下嘴唇和下巴等处的边缘线的蓝色的明度可略高于其余部分的边缘线,因为这个几个结构点相对来说受光多一些,结构也更突出一些,也使边缘线更有节奏感。

  图4-2

  5.人物刻画中,眼睛总起着至关重要的作用。塑造眼睛时可以把眼部理解为一个球体,而眼球则是眼皮包裹下的另一个球体。我给这个角色的眼部刻画成蓝色眼影+烟熏妆+蓝色眼球,想营造出深邃神秘的气氛,同时可以用皮肤【笔刷】给人物的皮肤增加一些质感。

  图5-1

  画眼睛的时候记得点高光,高光一点立马有神了,呵呵

  图5-2

  6.接着刻画手部。刻画手部的原理同脸部相同,从大块面开始塑造,切勿过于注意手部的皮肤褶皱,把握整体再强调明暗交界线,强化反光,同样在结构点的地方用稍硬一些的笔刷刻画出结构起伏。刻画的同时画出两只手的前后关系:人物的右手受光稍强,颜色可以偏暖,明度高于后者;而人物的左手靠后,受光弱,故颜色偏冷,明度降低,同时注意左手食指的透视。在画至70%-80%的时候停下看看整体效果。

  图6

  7.刻画发丝。可将发丝理解为一个整体来塑造,卷发的一个弧度亦可理解为一个球体,同样有暗部,反光,灰部和亮部。塑造的时候跟着大结构走并刻画出前后关系,在整体完成的前提下,用小笔刷顺着发丝的趋势画出一些乱发加强质感。

  图7-1

  在画发丝的过程中,觉得稍微单调了些,所以加上一个蓝色的发带穿插在发丝中。同样将发带的起伏理解为球体并交代出前后关系,记得要加上发带在头发上留下的投影。

  图7-2

  8.刻画头饰。头部的饰物设定为猫头鹰(好吧,其实看着挺蠢的)。笔刷的运用如下图所示:

  图8-1