由于光线来自左上角,头饰距光源比较近,故明暗对比会比较强烈。头饰可以看成两部分:第一部分是靠前的头部和翅膀,另一部分是尾翼部分。后者可以适当虚化以衬托出前者,也可强调前者的受光边缘线以弱化后者。
图8-2
觉得饰物顶部空,找了张羽毛的素材图复制上去,置于头饰后方,透明度为80%并调节方向、前后与光感。
图8-3
9.刻画服饰与手部饰物。服饰以蓝绿色羽毛类的物质为主,刻画出上下的明暗以及层叠关系,底下部分为防止突兀破坏画面适当的模糊虚化处理。手臂部分太空,加上一些装饰物品,饰物的走向顺应手臂的结构。
图9
10.整体深入刻画。深入的同时调整整体效果。颧骨处增添羽毛状的妆容,同理,根据人体的结构调节深浅及透视。并在角色的额头以及手臂部分增加蓝色图腾式的符号;
图10
11.整体调节并增加背景效果背景处叠加一个与手部相同:类似魔法阵的图腾(此类图案网上有笔刷供下载)
图11-1
将人物图层的图层样式调节为外发光并为发光图层增添蒙版,使画面中心最亮的部分控制在头部。在背景部分可使用液化工具制作烟雾状图形,形态和方向可随意调节,透明度为25%,这个步骤可凭个人喜好制作,亦可省略。图层样式设置如下图
图11-2
12.绘画的过程个人简单理解为是一个整体至局部再至整体的一个循环的过程。在基本刻画完毕的时候纵观全局有时需要做一些减法。例如头发、饰品刻画过度抢了主角人物的风头,这个时候就需要相应地做整体调整。
图12-1
最后新建一层加上星星点点的光呈螺旋状围绕人物,这样一幅《巫女》插画完成了。
图12-2