17、使用叠加模式的喷枪喷上河水透出的蓝色,这张画我想画得比较梦幻,所以纯度会比较高,色彩显得夸张一些。
18、现在把水面的反光加上去,因为水的高光决定了水的形状,而且我们可以把水理解为软的质感,所以使用喷枪来描绘,但是要用正常模式,不要用叠加,再叠加就使高光和暗部之间的过度色饱和度偏高了。
选颜色时,在整体光线最强的地方要用最亮的颜色,色相略微往主光源的色相靠近,在这幅画里的色相就是要偏黄一点的。
19、继续丰富画面。
20、开始对画面的重点部分进行刻画,原来的色块已经把中间色画得差不多了,现在需要画亮部和暗部。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/vqgtbq221lf.jpg)
18、现在把水面的反光加上去,因为水的高光决定了水的形状,而且我们可以把水理解为软的质感,所以使用喷枪来描绘,但是要用正常模式,不要用叠加,再叠加就使高光和暗部之间的过度色饱和度偏高了。
选颜色时,在整体光线最强的地方要用最亮的颜色,色相略微往主光源的色相靠近,在这幅画里的色相就是要偏黄一点的。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/jstvmnstxuq.jpg)
19、继续丰富画面。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/1br0o0a551d.jpg)
20、开始对画面的重点部分进行刻画,原来的色块已经把中间色画得差不多了,现在需要画亮部和暗部。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/3c2ncq1xlir.jpg)