2、线稿描线。这是很关键的一步,线条勾勒出来的结构和形体决定了整张画是否耐看。流畅的线条基本上都是一笔画出来的,要注意线的粗细变化,在转折和关节位置需要多画几次描粗,如果是花朵或者衣物质感这些比较柔的物品,在用线上既要清淡也要粗细变化。画完后,另存为PSD文件。

3、皮肤上色。我用的软件是PHOTOSHOPCS3,线稿属性为正片叠底,在线稿下面新建另一个皮肤图层,用套索工具勾画身体的边线,然后用油漆桶把皮肤区域都涂上颜色,涂到线稿外没关系,画好后把没用的、盖住的地方擦掉,如【皮肤图1】。

虽然皮肤基本涂完了,可对皮肤的颜色我还是不满意,总觉得没有什么活力,太黄了,皮肤还是红润一些好。所以就用“色彩平衡”调到自已满意的色泽,调完后在皮肤基本层上再新建另一图层,新图层属性改成正片叠底正,用19号喷枪钢笔不透明笔刷为需要加深的部位平涂上颜色,作出阴影效果,效果如【皮肤图2】。

4、大致画出明暗关系后,开始刻画细节,按照自已所想的色彩去画,目的是用色彩把结构慢慢地表现出来,然后用涂抹工具淡化笔触,效果如【皮肤图5】。仔细一看,【皮肤图5】中皮肤的饱和度有点高,再次用“色相/饱和度”调低,效果如【皮肤图6】。