每一个优秀的合成,都有一个非常真实的光影组合,这不是鲁迅说的,我说的,今天,我们跟大家讲讲阴影,当然,我们要讲的是物体的影子,而不是特指某些精神层面的东西。由于光线直射的特性,遇到不透光的物体,它就会形成一个暗区,俗称“影子”,不论在什么设计中,光影是特别特别特别重要的,因为只要有光,就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,会让你的作品呈现更多的真实性。当然今天我们不说光,我们教大家如何制作一个逼真的阴影。
在今天的这个文章中,我们将主要使用动感模糊和高斯模糊的组合,曲线调整层与蒙版的组合。
我们首先来看看添加阴影之前与之后的对比。
首先,我们把人抠出来(这个传说中的18抠,不需要多说吧)。
载入人物的选区,创建一个曲线调整层(它在人物的下层)。
调整曲线调层,降低右侧的高光部分,让其变得黑暗。
由于光线是来自右前方,所以,我们选择住曲线调整层,执行 编辑>变换>扭曲,让阴影呈现在左侧位置。
我调整了一下投影的两侧。
接下来,因为阴影的形状与身体(人)稍微不一致,我们将修正它。
下面,我将连接这里的阴影。我直接用的钢笔工具把它连接起来。
接下来,我们开始对阴影进行细化。我们将会模糊阴影。当然,不是随便折腾,而是要根据是什么样的光线,来决定阴影的散焦程度是什么样的,这是一个必须要遵循的规则。
离主体越近,阴影的轮廓更清晰,阴影越暗,反之,离主体越远,阴影变得越来越淡,阴影的轮廓变得模糊。