如果你觉得不好理解,可以自己拿个什么东西,来观察一下阴影,你会立即理解的。 根据这个规则,我们将对阴影进行进一步的操作。
首先,我用套索工具,将头部的阴影的封闭。
然后,执行 选择>修改>羽化,羽化值视你的图像大小所定,这并没有一个固定值。
羽化完后,接下来,我们执行一个动感模糊滤镜。(执行时,请确保选择的是曲线调整层的蒙版)
不要取消选区,我们执行一个高斯模糊。
此外,我们也可以更改选择范围的位置,同样通过动感模糊和高斯模糊,进行多次调整。
重复几次动感模糊和高斯模糊,我们几乎可以呈现出真实的阴影。
最后,我们来调整阴影的深度。我们所遵循的阴影原则,是 [与主体的距离,越远越稀疏 ],在这种情况下,我想在头部模糊时制作一个暗影,由于我所制作的阴影是由曲线构成的,所以,我在头部部分添加了一些灰色。
或许这样子看,你会觉得更加直观一些。在头部这个位置,就像是一个渐变来削弱阴影强度。
此外,我们也可以通过调整图层的不透明度,来让阴影显得不那么黑。
由于整体的不透明度下降了,所以鞋子和地面的接触感变弱了,大家都知道,两个物体的接触面,它的阴影会显得黑一些,所以,我再次创建了一个曲线调整层来做这个阴影,将曲线调整层的蒙版填充黑色,并调整。