8、选择背景层(截图有点小失误)用钢笔工具勾勒出楼顶的轮廓(下图的红框截图)。勾勒好后按住ctral敲击回车即把路径转化为选区了。

PS合成流星撞击摩天楼的爆炸效果
9、转化为选区后可以直接ctral+c然后ctral+v或者直接ctral+j.出来后就是下图的图层1.

PS合成流星撞击摩天楼的爆炸效果
10、把上面的图层1命名为“顶”置于最顶层用移动工具(v)逆时针旋转10度左右。

PS合成流星撞击摩天楼的爆炸效果
11、这一步就繁琐了大家要有耐心。用套索工具随便画一个选区(千万不要羽化)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral即临时切换到移动工具)把选取的碎片扔出去。大家多多尝试一些有好办法记得分享下。

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12、这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果。

PS合成流星撞击摩天楼的爆炸效果
13、重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广。

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14、新建图层命名为“流星”然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜--渲染--分层云彩。

PS合成流星撞击摩天楼的爆炸效果
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15、然后执行滤镜--素描--基地凸凹命令,细节13平滑度3光照右(具体大大家调整时间感觉满意即可。

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