拟物化——艺术模仿生活

乔布斯喜爱拟物化设计,他认为这样的设计可以让用户更加轻松地使用这些软件,因为用户能立刻知道这个软件是做什么的。当苹果系统大行其风的时候,人们普遍认为,在界面上堆满类似现实世界的东西用户就能轻松学习,结果,设计师创造的界面像办公室一样,有桌子、文件柜、电话机;或一摞纸,或带着符号和街道的建筑。但是近些年来,传统办事的流程都被搬到app上来使用,拟物化的生活场景使目标流程迂回曲折,大量信息、过多的层级在拟物化设计中不堪重负,让用户无法沉浸在完整和谐的视觉流之中。

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上图是微软1995年时的突破性创新产品,曾打算用它代替Windows 3.X界面,没赶上那一年,想想也是崩溃的。

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模拟生活场景的app,要透过种种特效来判断事物的本质,想想也是蛮辣眼睛的。

那么是否拟物化过时了?


no,在一些功能单一、层级较少的应用中,拟真设计将被保留,例如ipaid弹钢琴,或手机游戏中,因为它不会给用户造成负担,而且由于和现实世界相似,拟物化在此更易于使用和理解。

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扁平化设计走向了新时代


随着android、windowsphone和ios7的降临,我们正式进入了交互设计的后隐喻时代。现代设备的用户界面(UI)以内容和数据为中心,更专注于简单,整洁的二维平面及界面,把UI控件的认知度降至最低。
 

windowsphone 的Metro Design才是正宗的扁平化设计,简洁明亮的颜色,不同功能间用以对比鲜明的色彩区分。

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而ios是看似扁平却有层次的设计,包含渐变和毛玻璃效果等微妙的处理。

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而andriod的material design 则是材料设计。模拟纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。

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现在正在流行什么呢?

扁平化+拟物化=“准”扁平化设计?

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准扁平化整体上趋近极简主义设计理念。基调仍然是扁平风格的,但会在设计方案中添加一种,一到两种主色调,且仅添加一种特效,无论是阴影也好、梯度也好……

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这种设计风格比严肃的扁平化更加灵活。设计师们喜欢它,因为可以添加深度和纹理;用户喜欢它,因为它能有助于直观的交互。但反过来,也有设计师不喜欢它,因为“准”扁平风格是另两种风格的混合体,缺乏明确的定义,会觉得它不伦不类。

不过这是目前很流行的设计,连material design也开始越来越朝着这个方向发展走了,ios似乎朝着安卓的方向走去