最后,经过花费额外的精力后,画作通常会接近完成阶段,准备用几天去润色。这时候如果开始一点新的东西,就有能获得新的想法和新的能量去发现和解决问题。
05.回归设计
如果将设计说是工作,让人感觉这永远不是目标,但如果让人感觉实在玩,那么可能就是在正确方向上前行。还有什么比自己发现的更加有趣!为何不跟随画作本身的指引,而不是强行灌输我们的期望?
图05
如果期望已经被灌入,那么产生的答案很可能是错误的,如果只懂得看而不会思考,那么需要学习的就只会更多。发现自己画作中的趣味和吸引点,跟随着灵感,如果创意是零碎而有趣的,复制到新画布,继续追寻!
这样完全不用担心会搞乱原来的工作,相反会为工作带来更多新鲜的点子。
06.充分发挥每个素材的作用
有时候真正认识一个元素或者规则的唯一方法,就是将它发挥到极致,即是作用最大化。有时候画一张图就是为了看看有多少绘制的素材能够回收利用,可以画出有多精细的素材,与此同时乐在其中。正是因为纯粹的画画让技巧和想法最大程度地发挥出来,同时也让设计呈现新的阶段。
图06
07.常常检查颜色数据
相信大家会从无数人口中听到,数据是王道,检查一切数据!下面我们看看怎么在Photoshop中检查图像数据。最常用的方法就是利用减淡转变颜色数值,但如果忽略了颜色之间的内在差异,结果会是相当难看的。
图07
灰度版本的图像是我们所需要的,而相比步骤繁琐的转换过程,这里有一种更加准确的方法就是利用Photoshop验证颜色功能。
如果你已经尝试过,很可能图像只是默认转移为CMYK模式,无意中激活快捷方式,而不是用自由变换(Ctrl+T),这样会让你非常恼火的。
但你可以将这种令人讨厌的方式转换为新的,在主菜单中选择“查看>验证设置>自定义”,设置自定义的模拟工作灰度,然后点击确定。快捷键Ctrl+Y,这是就会呈现出一个非常有用的颜色数据检查预览界面。
08.控制光线质量
一张草图之中可能只有一、两个原色值得探讨,而不值得将全部精力都投入到整个画面中。但是,有时候不想将其他素材全部扔掉,那就尽可能地提取有用的素材,将它们与过去以及很稳定的效果进行混合,看看弄出什么样子啦。
图08