一、什么是噪点插画?
噪点插画还有一个通俗易懂的名字叫颗粒插画,是属于肌理插画的一种。
它由不同大小、不同密度的颗粒组成,当密度低时它是点,当密度高时它还可能成为线与面。
它的特点是能在扁平的画面中用颗粒表达出整体的层次感,从而提升画面的质感,是目前非常流行的插画形式。
二、噪点插画的使用分类
在噪点插画的使用中,最好用的软件就是大家所熟悉的PS,如果你想专业一点那就用Photoshop(- – ),AI也可以做噪点插画,不过调色麻烦,个人建议用PS。
噪点插画的使用一共分为三个类别,分别为:智能噪点、手动噪点、自定义噪点。
1. 智能噪点
1-1 滤镜-杂色-添加杂色
这是最常用的噪点添加方法之一,操作方式如下:
操作路径:「滤镜-杂色-添加杂色」,选取后弹出杂色参数界面。
在选取不同参数的情况下效果呈现是不同的。
在选取不同分布状态下的效果呈现也是不同的。
注意:我们在选择杂色参数时,如果百分比越高杂色凸显度就更强,反之则更弱,百分比低的参数适合柔性一点的杂色插画风格,百分比高的参数则更适合于刚硬一点的插画风格。同样选取分布状态也是一个道理,平均分布适合柔性插画,高斯分布则更适合刚硬插画。
对于这类噪点添加更适用于在整体画面下使用,下面是我之前做的一些插画作品,都是用到了此方法,值得一提的是在同一画面上添加噪点时,需要用调整不同参数来进行叠加,这样效果出来才会更加协调,如下:
1-2 混合模式溶解
采用混合模式溶解的方式我们可以达到噪点的效果。
混合模式溶解中也分为3类,分别为蒙版溶解填充、直接溶解填充、自定义溶解填充。
1-2-1 直接填充:
直接填充类型:浮雕、描边、内阴影、投影、内发光、外发光、光泽、颜色叠加、渐变叠加。虽然看起来这么多,其实就是相同的操作方式。