步骤 4
接下来我们得先抛弃下这个文档,不要X掉了唉,回头还有用的。新建一个2000X2000PX,DPI 72,背景色为白色的文档。新建一个2000X2000PX,DPI 72,背景色为白色的文档。
步骤 5
按下【D】键,把前后背景色还原到默认黑白背景色。然后打开你的滤镜,渲染,纤维。差异是16,强度是4。这就做出了一个像树皮一样的条纹?记得不同照片灵活运用,参数是死的,脑子活一点。
步骤 6
来来来,把这个粗糙的黑白树皮拖回去【别和我说你不记得拖到哪个项目文件里面去了唉】,重命名为“纤维”图层。用于制做“纤维”图层的文档可以关掉了,我们不会再用到它了……除非……除非你手误删掉了这个“纤维”图层。
步骤 7
把“纤维”图层转成智能对象吧,智能对象就这点好,多次缩放不会损失图片细节,你要是扩的比原来的还大了肯定还是会损失咯。摁住【C+T】,自由变换然后随你顺时针还是逆时针90%,缩放到参考线下,这里就不需要按照SHIFT等比例缩放了。
步骤 8
接着再来一个自由变换,透视,按住SHIFT和鼠标左键随意拖动一个下面的锚点,水平的往外拉。慢慢调整它的透视关系,最后回车提交。
步骤 9
这下子得用滤镜了唉,高斯模糊掉1.5像素。智能对象用滤镜的话也会是智能滤镜,随时可以后期修改的,我个人是比较爱用智能对象的,不过文档里要是智能对象多了,最后保存的时候文件会很大,如果超过2G保存不了请转为PSB文件格式保存。
3.如何给倒影添加波光粼粼的特效
水面并不是一成不变的镜面,而是随着水流或者微风都会有波纹,太阳好的情况下就是波光粼粼的样子。而PS里面就有个滤镜特适合做这种特效。
步骤 1
在“纤维”图层下新建一个空白图层。直接【C+S+N】是会出现在“纤维”图层上,需手动调整。