—— 光在合成中扮演着重要角色,又该怎么去讲呢? ——

今天的课题虽然是《光的运用》,但不会涉及到光的太多理论东西,比如:

光,在物理学上指一定波长范围的电磁波,它具有能量,通过热运动.....(省略十万字),
这些实打实得知识,并非我有资格去讲的,因为光的特性和不确定性太多。
 

我会挑选出来我们在合成中最常遇到的一个问题- 光,怎么去表现?

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我们大部分(非大部分情况,这里就不说啦)情况下接触到的光源都是太阳光(如果是棚拍的话,差别也主要是光源的不同,所导致的特性,巴拉巴拉的我就不另外说了)它的特点还得分4个时间段来说,分别是清晨,白天,傍晚,夜晚。

如果你有兴趣看我怎么胡说八道,继续往下面看就明白了。



——— “清晨” ———

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<点图片看大图>


“清晨”,也就是5-6点钟的样子,这个时候的太阳高度大概就是还没有翻围墙的时候(理论的东西太复杂, 自己去找资料)这个时候的的画面最容易出现低动态调子,也就是低对比度的照片。这个时候如果你要去后期调整画面,应当渲染它本来的特征,而不是改变它的特征。


来看看案例的操作效果▼

——— “傍晚” ———


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<点图片看大图>

“傍晚”,这个时候的阳光最明显的特征就是色温,一般呈现丰富的红色或者橙色,它这个时候的明亮度不高,一般在摄影当中不被作为光源(往往曝光不足)。但是,特殊的气候会给它的画面带来不一样的乐趣,比如它微弱的光照,常常会作为画面剪影的背景。或者半剪影的形式展示物体的轮廓(因为剪影一般不需要其它的细节),在后期往往通过降低明度,提高对比度来调整。