随后再用Ctrl+I(Commend+I for Mac)翻转蒙版,让这个LUT只影响除了高光以外的区域。

(蒙版中,白色区域表示显示该图层的区域,反之黑色不显示)

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

但是染色完成以后,似乎绿色略微刺眼,所以降低鲜艳度,略微降低饱和度,削弱画面中的绿色。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

然后在可选颜色中,给黑色部分加一点黄绿;白色部分加一些蓝色和洋红,这样明暗两部分的色彩会略微形成反差。

(当然你也可以根据自己的喜好来调整)。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

由于在接下来制作晨雾和光线的过程会导致画面整体被提亮很多,所以整体染色完成以后,用曲线将整张图片压暗,

但是将最黑点提起来一点点,以此保证图片最黑点不要是纯黑色,增强视觉上的“图片宽容度”。

(这一点在之前的教程里详细讲解过,这里不再解释原因)。调整完曲线以后,在蒙版上将过分黑暗的部分用画笔擦掉,

然后调节图层的不透明度,以达到理想效果。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

突出人物的另外一个方法就是将不重要的区域压暗,因此再建立一个曲线图层,利用蒙版将周围压暗。

顺便进一步增加周围暗部的黄色。(笔者认为曲线是制作个性化暗角的最佳工具之一)。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

2. 晨雾制作 完成这一步以后,基本调色组就完成了。接下来就需要进入特效制作。首先制作的是晨雾效果。

笔者在这里选用了Raya Pro插件里的Orton柔光效果。首先加一层“Cold Orton”给整张画面增加雾气感。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

不要看着插件就望而却步了,其实这一步不需要插件也可以完成。

基本方法如下:

1. 建一个蓝紫色(或者任何需求的颜色)的图层,叠加模式改为柔光,然后复制之前的图层,在该图层上使用半径160以上的高斯模糊,

叠加模式改为滤色。这样就做好了。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

随后再建立一个Orton柔光图层,将其蒙版低处以及模特的位置用黑色擦除,这样就可以给图片的高处进一步添加雾气效果。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

同样方法再增加一个暖调的Orton柔光图层,在蒙版上将其影响范围控制在中心区域(要将人物擦除),这样的话,

该暖调图层影响的就是图中“远处”的区域,这样远近的色调就可以略微形成反差。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

但是,如果单纯地向一张图上添加柔光或者雾气效果,那么最终给人的感觉只会是“仿佛蒙了一层东西”。

实际上,雾气会随着景深而变化,纵深大、距离镜头远的地方,雾气就浓;纵深小、距离镜头近的地方,雾气就淡。

那么根据这张图片的特点,我们需要让中间位置(距离镜头远的地方)产生浓雾,而两边(距离镜头近的地方)则只需要薄雾。

从纵向来看,人物是处于背景和前景之间偏前景的位置,所以人物身上的雾气不宜太浓,但是要浓于最靠近镜头的树前面的雾。

基于上述分析,接下来就需要在人物与远处的背景之间添加雾气。步骤非常的简单粗暴。

直接新建一个空白图层,用吸管拾取背景里高光的颜色,然后用1500像素以上的大画笔在画面中间涂抹,然后在蒙版里面把人物慢慢擦除出来即可。

这样雾气效果就只影响人物和背景之间的空间了。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效

同样的方法,再在图片更靠近中心的位置增加一层雾气。把人物擦除出来。

这样,整张画面就形成了一个雾气由远到近逐渐由浓变淡的一个渐变过程。

光线处理,给树林人像添加丁达尔光效