这是另一枝梅树枝,这个不细说了,未来在画面中将用到上一枝梅树的后面。
做雪的效果。在梅树树干的上面新建一层,以建立雪的效果。用梅树干骨架为基准创建选区,然后执行平滑处理,这个注意参数,这个和画的幅面有关。然后在刚建立的雪效果图层上填充白色,形成一个雪效果图层。复制这个雪效果图层,适当调副本图层的透明度并与雪效果图层合并。这步的主要思路是一次填充,雪的效果不够白,所以复制叠加一个,同时在通过调整局部透明度来调整深浅,以优化国画的水墨味道,同时强化国画表现雪的质感。
把两个表现雪的图层向上移动几个像素,表现出雪的厚度感,然后用橡皮工具擦掉树干上不会积雪的部分,露出部分树干。把两个雪效果的图层合并,然后用“喷溅”笔刷处理一下雪靠树干的部分,因为国画的雪有一川办法是留白的,这就需要处理好树干与留白的衔接部分,即体现笔触的合理性、色与墨晕化的效果,同是体现树干的肌理与质感。这步尽量用鼠标点击而少用描抹。
终于要开始画花了!因为是写意画,我们可以大胆地画,说一下方法,花的颜色是红色,傲雪红梅嘛!花的雄蕊用墨色、雌蕊用黄色。花瓣用“平头湿水彩笔”,雄蕊用小一点“喷溅”笔刷,如果用鼠标画雄蕊画不直溜,那就路径描边哦!雄蕊的蕊头用“小圆头水彩笔”点,为增加效果可先浅后深,用不同墨色点两次。雌蕊就用“喷溅”笔刷点就可以了。花托可以使用“每描边亮度差异”调节墨色。这里先说明一点。在使用这些笔刷的时候,因为有些地方是被设置成了透明色的,这恰恰可以用来表现水墨效果。但也有一个问题,我们毕竟不是在纸上画,这样在画完花的时候,会在花芯等部分出现漏空,能看见后面的花枝与背景等等,这就不真实了。所以,在把花都画完以后,我们会在整花的下面增加一层,权且叫做“补漏白”层,这个词儿是借来的哈,本是印刷术语。在这层上用白色涂脂,遮掉我们不想露出来的部分。
画的时候,单片的梅花是5瓣,如果感觉顺手可以画在一个图层上,如果没把握可以分别画在5个图层上,然后再调整位置。因为花的形态各异,要注意表现的时候花蕊图层与花瓣图层的位置关系。下面是基本画示意。
画几朵,看看效果。注意花的形态。花的前后层次通过颜色的明暗表现一下。
剩下的事儿,就是发挥出你的超能力,让梅树开花吧!
看看效果,先这样。
没忘记吧,我们还有一枝梅树,未来要在刚才画的那枝的后面,这里就不详细说了,只给出一个结果吧!
现在开始做背景。在花树的下面新建图层,填充黑色,然后分别执行分层云彩滤镜、动感模糊滤镜,这块儿说一下参数,角度为0,距离为1000。执行模糊滤镜以后,画面两边的位置会显得线条偏硬,这时将画面两端横向变形拉出,把偏硬的部分拉出画面。
执行旋转扭曲滤镜,角度130度左右吧。然后把这个图层往左上角移动,把那旋涡移动到左上位置,我希望未来在那个位置做一个太阳,营造一个虽然阴天,但云层中依然可能看见太阳的效果。然后利用矩形选区,把右边和下面的画面通过变形把画面重新拉满。整体审视一下画面,估算一下,这个太阳想做成多大,然后执行“液化”滤镜,在旋涡的中心位置,用大于预设的太阳的画笔直径,用“顺时间旋转工具”把那个地方的像素扭转一下。复制背景层,图层叠加模式改为“正片叠底”,并在此图层上添加蒙版,在蒙版执行黑白渐变,以达到只加深画面右侧背景的目的,加深程度根据实际情况调整。然后合并两个背景层,再用同样的方法处理成上浓下淡的效果。