这里有一些技巧:
1、使用柔边画笔。
2、画笔的不透明度在60%左右比较合适。
3、画笔的不透明度要逐渐降低,从60到40,最后到20,实现一个平滑的过渡。
这一个插件和极坐标不同的是,它不需要垂直翻转,画面的上方也就是天空就出现在外部,这也是它比较顺手的原因之一。
当然,如果我们换一种参数,得到的效果也不一样:
这种参数下,我们无需进行后期的平滑操作。
然后在选择图片的时候,注意以下几点能够很好的减轻工作量:
1、上面是天空,下面是地面的画面构成比较理想,直接能够呈现出天空包围地面的效果。需要注意的是,画面两侧的天空颜色差距不要太大,否则会有明显的衔接痕迹,需要进行后期的平滑处理。
2、画面的水平线最好是水平的,否则会加大后期平滑的工作量。
下期预告:
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