这辆车的制作主要考验了大家对PS的图层样式,光影制作,以及钢笔的掌握。在绘制过程中也有用到AI来制作图形。希望大家可以喜欢。
先看看效果图:
教程步骤—
步骤 01
新建画布,尺寸1500×1500像素,分辨率100,新建图层,命名为背景,填充渐变。(接下来色值没有标出的均为000000或ffffff)
步骤 02
汽车轮廓主要通过钢笔以及基础图形的自由变化得到,比如,梯形:可以由矩形从自由变化中的斜切得到(注意两边斜切角度相同),圆角三角形:选择多边形工具,通过改变半径大小做出圆角三角形(图1)。然后通过渐变叠加为车身个部分添加光影变化(图2),再添加高光(图3)。
步骤 03
轮胎的制作主要通过图层样式以及光影的处理。以前轮胎为例,给胎身添加123高光(可以通过布尔运算画出高光形状,然后使用模糊滤镜或边缘羽化,最后调节透明度)列如图1。
步骤 04
建一个圆,居中对齐,选择文字工具,移到圆上出现一个波浪线时,点击右建创建文字【FUGSTRATOR】,文字数据如图,在文字工具状态下按住ctrl可以拖动文字随圆形路径移动。
步骤 05
先建立一根如图1所示的辐条,复制并自由变换旋转12度,ctrl+alt+shift+t重复上面的动作(图2),轮胎的一圈胎纹也可以通过这种方式得到。Ctrl选中辐条所在的圆的图层,建立选区,给辐条建立蒙版(图3)。建立辐条选区,用画笔做辐条两边高光(图4)。
步骤 06
如图1这种边沿比较生硬的高光可以通过布尔运算 模糊/边缘羽化得到。后轮胎的制作方法几乎相同。
步骤 07
接下来车后面部分的装备(图1)主要使用了渐变叠加以及建立选区使用画笔涂光影的办法。列如图2的螺钉,可以建立选区,用画笔在选区外稍微涂抹,就能得到螺钉的高光,中间的阴影可以通过另建一个黑色矩形并模糊得到。图2的圆角铁片一共两层(图3),其目的是使铁片有厚度。车后窗(图4)中的部分主要是投影、渐变叠加的使用。