将以上三个图层Ctrl+G编组,命名为【眼睛 外部】
步骤 11
运用布尔运算,绘制出眼皮、眼白和眼珠部分,分别命名为【眼皮】、【眼白】、【眼珠】,Ctrl+G编组,命名为【眼睛 内部】
将【眼睛 内部】与【眼睛 外部】编组,命名为【镜头盖】
眼皮,填充颜色,#fecb5e
眼白,填充颜色,#edeee8
眼珠,填充颜色,#312927
步骤 12 制作腿部
新建一个矩形,宽高154*54px
填充颜色,色值为#0075cc
命名为【腿左】
新建一个矩形,宽高172*60px,用直接选择路径工具调整形状
填充颜色,色值为#212227
命名为【鞋左】
Ctrl+G编组,命名为【左腿】
复制图层,命名为【右腿】,水平翻转图层
将这两个图层编组,命名为【腿部】
步骤 13
新建一个矩形,宽高36*158px,用直接选择路径工具调整形状
填充颜色,色值为#ffd266
命名为【手臂】
新建一个矩形,宽高88*102px,用直接选择路径工具调整形状
填充颜色,色值为#272a30
命名为【拳头】
Ctrl+G编组,命名为【左手】
复制图层,命名为【右手】,水平翻转图层
将这两个图层编组,命名为【手部】
基本的外观已经做好了,接下来要通过添加图层样式,来丰富细节。
步骤 14
打开【手柄】,添加图层样式
打开【裤子】,添加图层样式
打开【裤子 手柄部分】,添加图层样式