将以上三个图层Ctrl+G编组,命名为【眼睛 外部】

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步骤 11

运用布尔运算,绘制出眼皮、眼白和眼珠部分,分别命名为【眼皮】、【眼白】、【眼珠】,Ctrl+G编组,命名为【眼睛 内部】

将【眼睛 内部】与【眼睛 外部】编组,命名为【镜头盖】

眼皮,填充颜色,#fecb5e

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眼白,填充颜色,#edeee8

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眼珠,填充颜色,#312927

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步骤 12 制作腿部

新建一个矩形,宽高154*54px

填充颜色,色值为#0075cc

命名为【腿左】

新建一个矩形,宽高172*60px,用直接选择路径工具调整形状

填充颜色,色值为#212227

命名为【鞋左】

Ctrl+G编组,命名为【左腿】

复制图层,命名为【右腿】,水平翻转图层

将这两个图层编组,命名为【腿部】

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步骤 13

新建一个矩形,宽高36*158px,用直接选择路径工具调整形状

填充颜色,色值为#ffd266

命名为【手臂】

新建一个矩形,宽高88*102px,用直接选择路径工具调整形状

填充颜色,色值为#272a30

命名为【拳头】

Ctrl+G编组,命名为【左手】

复制图层,命名为【右手】,水平翻转图层

将这两个图层编组,命名为【手部】

基本的外观已经做好了,接下来要通过添加图层样式,来丰富细节。

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步骤 14

打开【手柄】,添加图层样式

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打开【裤子】,添加图层样式

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打开【裤子 手柄部分】,添加图层样式