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第四步
我在轮廓周围添加了细致的手绘皮毛——创建了这个“小容器”,接下去我可以自由创作余下的艺术品。
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第五步
像在这样的框架中设计,我通常有一套逻辑,就是引导观众的视觉顺序。这张海报的顺序是从前景到背景,但这也会由于插画效果而异。
首先,我绘制了前景中森林的轮廓,接着粗略地增加主角的轮廓、画面中间的地面和森林、天空、云朵、太阳和熊的眼睛。
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第六步
我通常会约束自己,也不会在最初设计稿的粗糙细节上浪费太多时间。但是现在把这些都放在一起反而觉得比较好,它们能让我觉得这张图最后的效果一定很棒。
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第七步
你也许会以为绘制主人公的轮廓是件简单的事儿——我曾经也是这样认为——但现在我不得不重绘这个轮廓,至少两次,直到他运动的状态能让我满意。这种姿态看起来要迅速、果断,并且是致命性的,还必须和整体协调良好。
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第八步
画面中间是松树林。我之前手绘了许多这样的松树,现在我把它们不断复制、复制,在边缘处添加不同的细节,避免图案重复。
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第九步
第二片松树林也是用同样的方法。这个图层有两个目的,一是增加景深,二是通过树林呈现的“V”形引导观众视线向这部分转移。
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第十步