10、调整色相饱和度的时候,记得提高 饱和度,颜色才能正确,否则会发白。
11、大亮部之后是个小面积的高光。 同样用钢笔勾选小面积。
12、记住暗部总会有反光,它和亮部一夹,就会形成物体 的明暗分界线。因此,我们需要勾选出暗部的反光区。
13、还是重重复复的羽化、调整色相与饱和 度。
14、修整外形,让它看起来有个开口。
15、加点反射怎么样,让它有个清晰的反射。这 次使用新的图层。
调整透明度,将色块切割,弄出是一个窗户的反射样子。
16、该绘制阴影了。用椭圆选择工具拖拉出一个 椭圆选区。
17、新建图层,然后填黑色,再用高斯模糊,让 阴影边缘不要太生硬。
18、阴影可不能只是简单模糊了事,由于光源的 发散性,阴影不会是一个在各个方向上稳定的过渡。我们可以使用动感模糊来处理一下,注意方向 。