步骤4

对其余设置使用这些值:

镜面反射:100,100,100

闪耀:50%

反思:5%

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12.如何添加碰撞效果

步骤1

点击凹凸文件夹图标,然后选择加载纹理,从Metal seamless textures pack 5pack打开10.jpg图像。

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第2步

将凹凸值更改为25,并编辑纹理的UV属性以匹配漫反射的。

完成后保存材料。

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第3步

选择文本的挤出材料选项卡,打开材料选择器,向下滚动到前部充气材料的图标,然后单击它以将其应用到挤出材料。

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13.如何调整更多的材质设置

步骤1

选择文本网格选项卡,并将其纹理映射更改为平铺。

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第2步

再次选择挤出材料选项卡,并根据需要编辑其漫反射和凹凸纹理的UV属性。

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第3步

选择两个“斜角材质”选项卡,然后将Cone_Material应用于它们。另外,将前部充气材料应用于背部充气材料。

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14.如何调整3D场景的照明并渲染它

步骤1

选择无限光1选项卡,并将其强度改为60%,将其柔和度改为30%。

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第2步

使用移动工具或坐标值移动无限光,直到获得您喜欢的结果。

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第3步

选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像。

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步骤4

将“强度”更改为50%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。

您可以在“无限”和“环境”灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到获得您想要的结果。

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第5步

将现代木材纹理背景设计图像放置在3D图层下方,将其图层重命名为背景纹理,调整其大小以适合文档,并相应地调整3D场景的摄像机角度以选择最终的摄像机视图。

不要担心任何出现的空白区域,因为我们稍后会裁剪它们。

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第6步

一旦您喜欢最终结果,请转至3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。

渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能对象”以避免发生意外更改。

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15.如何应用纹理覆盖

步骤1

将混凝土粗糙纹理图像放置在三维图层的顶部,将其图层重命名为纹理叠加,将其混合模式更改为彩色刻录,

根据需要调整其大小,然后右键单击它以选择“创建剪切蒙版”。

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