Step 4

把斜面宽度改为20和轮廓改为半圆

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Step 5

把玻璃网格挤压深度改为200.准确数值一会可以在设定,现在先随便设个数。

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Step 6

把斜面宽度改为3.

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Step 7

把橡胶的内部形状网格挤压深度改为 49.

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Step 8

把斜面宽度改为3 ,轮廓改为半圆

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Step 9

点击地面网格名称,然后点击在属性窗口的坐标按钮,把x轴改为90

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Step 10

选择3D > 将对象转到地面平面. 然后在Y轴上加0.1的数值避免当渲染时摩擦到地面

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8. 制作橡胶材质

Step 1

点击主文字,在3D窗口选择Front Inflation Material,在属性窗口选择扩散纹理并选择去除纹理

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Step 2

更改扩散颜色为 #d1272e, 镜面颜色为 #545454,光泽颜色为#080808, 环境色为#000000. 之后数值如图

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Step 3

点击碰撞按钮并选择新纹理

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Step 4

设置宽高为600

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Step 5

点击碰撞按钮并选择编辑纹理

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Step 6

这样会打开纹理文件夹,复制背景图层,双击备份并打开图层样式

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Step 7

应用图案叠加并用一开始准备的噪波图案

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Step 8

保存文件然后关闭,回到最初的文件

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Step 9

再次点击碰撞纹理按钮,选择编辑UV属性

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Step 10

将U的数值设置到250%,V的数值设置到200%,将U offset 和V offset 同时设置为0.

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9. 保存并重复使用材质

Step 1

其他材质设置除了重复上面的步骤,你可以保存设置好的材质并重复使用

点击材质选择器,点击右边弹出窗口并选择新材质

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Step 2

为材质起个新名字,点击确定

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Step 3

当在材质选择器页面滚动时,可以找到自己建的材质,你可以点击使用在任何表面,所以选择余下的纹理网格,并应用橡胶材质

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Step 4

应用同样的材质到橡胶网格

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10. 设置玻璃和Planes Materials

Step 1

选择里面形状的网格材质设置和玻璃材质设置,然后移除漫反射纹理,并使用下面的数值

漫反射颜色为 #dfdfdf, 镜面 #727272, 光度 #080808, 环境 #000000.

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Step 2

点击地面网格按钮,然后取消投影选项,墙壁网格也是同样操作

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Step 3

点击地面材质按钮,点击扩散纹理按钮然后点击编辑纹理,然后打开纹理文件,双击图层,应用图案叠加,使用木纹图案

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Step 4

在图层面版下方点击新建填充/调整图层选择颜色/饱和度

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Step 5

更改饱和度数值到-20. 保存并关闭文件并回到原始文件

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Step 6

去掉透明纹理(点击纹理按钮并选择移除纹理)然后如图更改其他材质数值设置,镜面数值#bbbbbb,明度为 #000000,环境色为#000000.

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Step 7

应用到同样的材质到墙壁网格上,然后更改光照数值到50反射强度为 10.

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11. 更改并保存摄像机数值

Step 1

现在材质搞定了,该设定好最后的摄像机数值了,使用移动工具去旋转,缩放,并移动摄像机,直到满意摄像机角度为止

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Step 2

使用3D轴,调节纵向和横向的数值直到符合你选择的最后视图,确定墙和地面是垂直的

移动3D轴的末尾并移动网格,在下方的部分用于移动,方块是用来缩放的,方块的中心是用来均匀地缩放物体的, 你需要做的就是点击拖动并确认变换

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Step 3

之后需要在下面几步去调整摄像机视图,在直接保存到最后一步前是个好主意

在3D选项中点击摄像机视图,在属性的下拉菜单中选择保存选项

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