创建一个矩形形状

步骤4

创建另一个具有相同长度但高度值为5 px的矩形,并将图层重命名为Bottom。

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创建一个矩形形状

第5步

创建一个小的15 x 5 px矩形形状,并复制它五次。

在底部矩形形状的右侧下方放置一个小矩形,并在左侧下方放置另一个矩形。

选择所有的小矩形图层,选择移动工具,然后点击选项栏中的分布水平中心图标。

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添加小矩形形状

第6步

选择底部图层以及小矩形图层,然后转到图层>合并图形。

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合并形状

4.如何创建3D网格图层

步骤1

Black

在所有图层上创建一个新的填充图层。

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创建一个黑色填充图层

第2步

转到3D>从网格的新网格>网格预设>球体。

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创建一个3D球体层

第3步

对于每个形状图层,选择它并转到3D>从选定路径新建3D挤出。

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从选定的路径新的3D挤出

步骤4

选择您所有的3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

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合并3D图层

5.如何使用3D场景

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和" 属性"面板(均可在" 窗口"菜单下找到)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在" 属性"面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

点击Sphere网格标签旁边的眼睛图标将其隐藏。

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3D和属性面板

第2步

如果选择" 移动工具",则会在选项栏右侧找到一组3D模式。

当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将当前视图更改为 您喜欢的角度。

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移动工具3D模式

6.如何调整三维网格设置

步骤1

在3D面板中选择文本 3D网格选项卡,并将" 属性"面板中的" 挤出深度"更改为25。

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挤出深度

第2步

将Top mesh的挤出深度改为100。

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挤出深度

第3步

将底部 3D网格的挤出深度更改为10。

右键单击 " 底部网格"选项卡,然后选择" 实例对象"。这将创建一个链接的副本,以反映对原始网格所做的更改,例如材料设置。

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挤出深度和实例对象

7.如何移动三维网格

步骤1

选择您拥有的所有3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

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移动物体到地面

第2步

选择移动工具,然后使用3D轴将3D网格移动到其最终位置。

轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想使用的部分。

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3D轴

第3步

您还可以单击" 属性"面板顶部的" 坐标"图标以使用数字值。

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坐标值

步骤4

如果需要,移动网格以更改当前视角,以便从不同角度查看结果。

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更改相机角度

8.如何创建照明领域

步骤1

显示球体网格,并选择其选项卡。

单击" 漫反射"纹理图标并选择" 移除纹理",然后使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):

漫射:255,195,101

镜子:252,249,239

照明:255,239,165

环境:255,237,188

闪耀:50

反思:10

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材料设置第2步

创建Sphere网格的实例对象,在每个字母的前面放置一个对象。您可以将" 当前视图"更改为" 前面",以使过程更轻松,更精确。

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球体实例对象

9.如何创建3D文字材质贴图

步骤1

选择" 文本前部膨胀材料"选项卡,单击" 漫反射"纹理图标,然后选择" 编辑纹理"。

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编辑纹理

第2步

这将打开纹理文件。转到文件>另存为,并命名文本文字照明纹理。

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文本照明纹理

第3步

双击形状图层以应用具有以下设置的图案叠加效果:

模式:照明模式

规模: 25%

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模式覆盖

步骤4

添加一个纯色填充图层,将颜色设置为

#fff4b4

,并将图层的

混合模式

更改为

正片叠

底。

保存更改。

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