添加一个颜色叠加

第5步

再次双击形状图层,选择" 图案叠加"选项卡,然后将" 图案"更改为" 凹凸图案"。

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模式覆盖

第6步

删除纯色图层,并使用名称文本凹凸纹理保存该文件。

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文本凹凸纹理

10.如何创建3D文字资料

步骤1

选择所有文本材质选项卡,单击漫反射纹理图标,然后选择移除纹理。

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删除纹理

第2步

使用这些材料设置:

弥漫:109,60,34

镜子:112,85,61

闪耀:50

反思:10

碰撞:20

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材料设置

第3步

选择前膨胀材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后选择加载纹理以打开文字照明贴图文件。

重复加载文本的凹凸纹理的凹凸。

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加载纹理

11.如何调整UV特性

步骤1

选择文本网格选项卡,并将纹理映射更改为平铺。

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纹理映射

第2步

选择" 文字挤出材料"选项卡,单击" 照明"文件夹图标,然后选择" 加载纹理"以打开" 照明贴图"文件。

然后,单击照明纹理图标,然后选择编辑UV属性。

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照明纹理

第3步

更改平铺值以获得您喜欢的结果。

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编辑UV属性

步骤4

点击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后打开凹凸纹理。然后,编辑凹凸的UV属性,使它们与照明相匹配。

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凹凸设置

12.如何创建更多的3D材质

步骤1

选择所有" 顶部材质"选项卡并使用以下设置:

弥漫:47,36,22

闪耀:70

反思:10

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材料设置

第2步

选择Top Front Inflation Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,选择Replace Texture以打开WoodFine0058图像,然后编辑纹理的UV属性。

选择" 顶层材质"选项卡的其余部分,单击" 漫反射"纹理图标,然后从列表中选择" WoodFine0058 "。

选择" Top mesh"选项卡,将其" Texture Mapping"更改为" Tile",然后根据需要编辑每个" Top"网格材质的" UV属性 " 。

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添加顶部网格材质

第3步

选择所有" 底部材质"选项卡,然后使用这些设置:

漫反射:使用金属无缝纹理7包中的5.jpg纹理,并调整其UV属性

镜面:(67,64,60)

闪耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射纹理和UV属性)

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添加底部网格材质

13.如何调整3D场景的照明

步骤1

选择无限光1标签上,改变其颜色,以(239,232,219),其强度至60% ,而其阴影柔软度至30% 。

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无限光1设置

第2步

使用" 移动工具"或" 坐标"值移动" 无限光",直到获得您喜欢的结果。

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移动无限的光

第3步

选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Early In The Morning图像。

将" 强度"更改为30%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。

您可以在" 无限"和" 环境"灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到达到您想要的效果。

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环境设置

14.如何添加背景纹理

步骤1

接下来,我们将添加背景纹理并相应地调整相机角度,这可能需要增加画布大小。

所以请记住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何时候增加画布大小,直到文本完全适合文档。

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裁剪工具

第2步

首先,在" 背景"图层顶部添加" 库存鹅卵石大图" ,然后转到" 文件">"放置链接"。

这将添加图像作为智能对象,这将允许您应用非破坏性的调整。

将图层重命名为Floor,调整图像的大小以适应文档,并相应地更改3D图层的当前视图。

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添加地板纹理

第3步

将" 墙"图放置在" 地板"层的顶部,根据需要调整墙纹理的大小,然后将其图层重命名为" 墙"。

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添加墙纹理

15.如何添加和掩盖PNG图像

步骤1

在文本后面放置几个png图像,并将其转换为更加动态的结果。

然后,将所有树图层放在一个组中,并将其命名为灌木丛。

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添加树图像

第2步

确保已选择" 灌木"组,并使用" 矩形选框"工具选择要显示的树的部分。

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做一个选择

第3步

单击" 添加图层蒙版"图标以遮罩所选区域。

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添加一个图层蒙版

步骤4

用鼠标右键单击该衬套组,然后选择转换为智能对象。

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转换为智能对象

第5步

打开长凳建筑图像,并使用多边形套索工具选择路面的一侧。

转到编辑>复制复制所选区域。

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选择路面

第6步

返回到原始文档,并转到编辑>粘贴,将图层重命名为边缘,并将其转换为智能对象。

转换并移动图像以覆盖树的底部边缘。

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添加边缘图像

16.如何调整背景的元素

步骤1

选择" 地板"图层,然后转到图像>调整>可选颜色,然后将这些设置用于" 中性"通道:

洋红色: 1

黄: 2

黑色: 9

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选择性的颜色

第2步

转到" 图像">"调整">"色阶",并将" 输出色阶亮点 "值更改为200。

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水平

第3步

选择Wall图层,进入图像>调整>色阶,并将输出色阶高亮值更改为175。

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水平

步骤4

选择" 布什"图层,转到图像>调整>级别,然后将" 输出级别高亮 "值更改为185。

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