如果我们不将它转换为可编辑多边形就进行保存,这样我们再次打开3dmax效果就会不存在了。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中这样的位置进行创建。

单击修改,长度设置为800mm,宽度设置为2800mm,长度分段设置为30,宽度分段设置为60。

我们将它往上进

文章名称:“如何利用3dmax的Cloth功能制作床罩 Cloth制作床罩怎么操作??”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

行移动一点,然后为它添加一个Cloth修改器,单击对象属性,将它设置为布料材质,将床罩设置为冲突对象。

我们单击模拟,可以查看一下效果。

我们单击孤立显示看可以查看一下效果,效果还是很好的。