退出孤立,我们为它添加一个壳修改器,然后设置外部量为10mm。
再为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。
选择所有的物体,单击鼠标右键,将它转换为
文章名称:“如何利用3dmax的Cloth功能制作床罩 Cloth制作床罩怎么操作??”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。可编辑多边形。
然后将平面和床罩删除,现在场景中的模型就是这样的一个效果。
单击组,我们将床进行成组,然后可以进行命名。
退出孤立,我们为它添加一个壳修改器,然后设置外部量为10mm。
再为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。
选择所有的物体,单击鼠标右键,将它转换为
文章名称:“如何利用3dmax的Cloth功能制作床罩 Cloth制作床罩怎么操作??”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。可编辑多边形。
然后将平面和床罩删除,现在场景中的模型就是这样的一个效果。
单击组,我们将床进行成组,然后可以进行命名。