我们将它与橘色的图形进行对齐。单击对齐工具,选择Y轴,当前对象的最大值对齐目标对象的最小值,单击确定。

我们选

文章名称:“如何利用3dmax制作音响模型 音响模型怎么制作??”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

择倒角的形状为凸面,然后单击自定义,在这个位置添加一个点,点的数值为50和100。

我们还可以对这个点进行修改,将它设置为Bezier角点的方式,调整一下它的位置。

为了让模型看起来平滑,我们选择这个圆,单击插值,将步数增大为30。