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Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(十)

首页 > Maya教程
发布时间: 2019-03-12 06:01:35 发布作者: 家泽


8.调整照明

步骤1

 

现在选择场景中的Spotlight,从顶部照亮。

现在选择场景中的Spotlight,从顶部照亮。

第2步

 

打开Spotlight的“ 属性编辑器 ” 。更改以下设置:颜色:发白黄色,强度:0.350,圆锥角度:86.000,半影角度:-9.800,激活光线跟踪阴影并将光线半径设置为0.350,阴影光线设置为30。

打开Spotlight的“ 属性编辑器 ” 。更改以下设置:颜色:发白黄色,强度:0.350,圆锥角度:86.000,半影角度:-9.800,激活光线跟踪阴影并将光线半径设置为0.350,阴影光线设置为30。

第3步

 

从场景中选择另一个Spotlight,此Spotlight将为焦散线生成光子。

从场景中选择另一个Spotlight,此Spotlight将为焦散线生成光子

第4步

 

打开Spotlight的“ 属性编辑器 ” 。更改以下设置:颜色:发白黄色,强度:0.350,圆锥角度:46,半影角度:-9.800。在“ 焦散和全局照明”部分下,激活“ 发射光子”并将“ 光子强度”设置为 20000,将“ 指数”设置为2,将“ 焦散光子”设置为500000。

打开Spotlight的“ 属性编辑器 ” 。更改以下设置:颜色:发白黄色,强度:0.350,圆锥角度:46,半影角度:-9.800。在“ 焦散和全局照明”部分下,激活“ 发射光子”并将“ 光子强度”设置为 20000,将“ 指数”设置为2,将“ 焦散光子”设置为500000。

第5步

 

我们现在将进行第一次测试渲染。单击“ 渲染”按钮。

我们现在将进行第一次测试渲染。单击“ 渲染”按钮

第6步

 

图像差不多完成。

图像差不多完了

第7步

 

我们可以纠正一些事情。桌子上的焦散看起来太亮了。

我们可以纠正一些事情

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